Competencia digital LOMLOE: qué es, sus cinco descriptores y 25 actividades de aula por etapa
La competencia digital no es usar tabletas: es buscar y evaluar información, crear contenido, comunicarse, protegerse en la red y resolver problemas con tecnología. Aquí tienes sus descriptores y 25 actividades por etapa.
En este artículo vas a encontrar
- Qué abarca
- Los cinco descriptores operativos
- Infantil (desenchufado y con pocos dispositivos)
- Primaria, primer ciclo (1.º y 2.º)
- Primaria, segundo y tercer ciclo (3.º a 6.º)
- ESO
- Cómo integrarla en una situación de aprendizaje
- Cómo evaluarla
- Rúbrica breve para un producto digital (5.º–6.º)
- Con pocos dispositivos
- Errores frecuentes
- Precauciones
- Para seguir
La competencia digital es una de las ocho competencias clave de la LOMLOE y una de las que más se malinterpretan. No consiste en usar tabletas en clase, sino en que el alumnado sepa buscar y evaluar información, crear contenidos, comunicarse y colaborar en línea, protegerse en la red y resolver problemas con tecnología. Buena parte puede trabajarse con muy pocos dispositivos e incluso sin ellos.
Aquí tienes qué abarca, cómo leer sus cinco descriptores y 25 actividades concretas por etapa.
Qué abarca
Según los reales decretos de enseñanzas mínimas, la competencia digital implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad. Incluye la alfabetización en información y datos, la comunicación y colaboración, la educación mediática, la creación de contenidos digitales (incluida la programación), la seguridad y el bienestar digital, los asuntos relacionados con la propiedad intelectual y la resolución de problemas y el pensamiento computacional.
Los cinco descriptores operativos
El Perfil de salida concreta la competencia digital en cinco descriptores, con una formulación para el final de Primaria y otra para el final de la enseñanza básica. En resumen:
| Descriptor | Qué trabaja | En lenguaje de aula |
|---|---|---|
| CD1 | Búsqueda, selección y gestión de información | Busco, elijo fuentes fiables y guardo lo que encuentro |
| CD2 | Creación de contenidos digitales | Creo presentaciones, vídeos, textos o programas y respeto la autoría |
| CD3 | Comunicación y colaboración | Me comunico y trabajo en equipo en línea con respeto |
| CD4 | Seguridad, bienestar y uso responsable | Protejo mis datos, mi salud y a los demás en la red |
| CD5 | Resolución de problemas y pensamiento computacional | Resuelvo problemas con tecnología y entiendo cómo funciona |
Las competencias específicas de cada área indican con qué descriptores se conectan; en Matemáticas, por ejemplo, suele aparecer el pensamiento computacional.
Infantil (desenchufado y con pocos dispositivos)
- Secuencias de instrucciones: guiar a un compañero “robot” por una cuadrícula en el suelo con flechas (adelante, girar). CD5
- Robot de suelo: programar un robot educativo para llegar a una casilla. CD5
- Foto del rincón: hacer una foto de su construcción para enseñarla a la familia, pidiendo permiso a los compañeros que aparecen. CD2, CD4
- ¿Pantalla o juego?: asamblea sobre cuánto tiempo pasamos con pantallas y qué otras cosas nos gustan. CD4
- Patrones y series: completar series con fichas o pegatinas como base del pensamiento algorítmico. CD5
Primaria, primer ciclo (1.º y 2.º)
- Código de colores: colorear una cuadrícula siguiendo instrucciones codificadas (B3 = azul). CD5
- Buscar en un libro y en una web infantil: comparar dónde se encuentra antes una información. CD1
- Normas de la tableta: el grupo redacta tres normas para usar los dispositivos del aula. CD4
- Grabar un audio: leer un texto corto y grabarlo para escucharse y mejorar la entonación. CD2
- Mensaje amable: escribir en grupo un mensaje de agradecimiento para otra clase y enviarlo por la plataforma del centro con la maestra. CD3
Primaria, segundo y tercer ciclo (3.º a 6.º)
- ¿Es verdad?: comparar tres webs sobre un mismo tema y decidir cuál es más fiable con una lista de comprobación (autor, fecha, fuente, propósito). CD1
- Presentación con fuentes: elaborar una presentación de un tema de Conocimiento del Medio citando de dónde salen las imágenes y los datos. CD1, CD2
- Programación por bloques: crear una animación o un juego sencillo con una herramienta de programación por bloques. CD2, CD5
- Documento compartido: redactar en equipo un texto en un documento colaborativo, con roles asignados. CD3
- Contraseña segura: inventar contraseñas seguras con reglas y explicar por qué no se comparten. CD4
- Huella digital: analizar qué información dejaría un personaje ficticio con sus publicaciones. CD4
- Hoja de cálculo de la clase: registrar datos (temperaturas, lecturas) y hacer un gráfico. CD1, CD5
- Podcast del aula: grabar un programa de radio sobre la situación de aprendizaje del trimestre. CD2, CD3
ESO
- Verificación de noticias: analizar una noticia viral, rastrear su origen y redactar una verificación. CD1
- Licencias: crear un cartel con imágenes de licencia libre y citar correctamente la autoría. CD2
- Proyecto colaborativo en línea: planificar un proyecto con herramientas de gestión de tareas y entregas en el entorno virtual del centro. CD3
- Privacidad en redes: revisar la configuración de privacidad de una red social ficticia y proponer ajustes. CD4
- Bienestar digital: registrar durante una semana el propio uso del móvil y analizar los datos. CD4, CD1
- Algoritmos de la vida real: diseñar el diagrama de flujo de un proceso del centro (préstamo de libros, turnos de recreo). CD5
- Solución tecnológica: programar una aplicación o un dispositivo sencillo que resuelva un problema del centro. CD2, CD5
Cómo integrarla en una situación de aprendizaje
No hace falta una situación “digital”. Basta con que una o dos tareas movilicen la competencia de forma explícita. Ejemplo en 5.º de Primaria: en una situación sobre el consumo de agua del colegio, el alumnado busca datos fiables (CD1), registra el consumo en una hoja de cálculo (CD5), elabora una infografía con fuentes citadas (CD2) y la comparte con las familias por la plataforma del centro (CD3).
Cómo evaluarla
| Instrumento | Qué observa |
|---|---|
| Lista de cotejo | Cita fuentes, usa contraseña, guarda en la carpeta correcta |
| Rúbrica analítica | Calidad de la presentación, del programa o del podcast |
| Registro de proceso | Cómo colabora en el documento compartido (historial de versiones) |
| Autoevaluación | Uso responsable y bienestar digital |
Rúbrica breve para un producto digital (5.º–6.º)
| Criterio | En desarrollo | Adquirido | Avanzado |
|---|---|---|---|
| Información (CD1) | Copia de una sola fuente sin comprobar | Usa dos o más fuentes y las cita | Compara fuentes, descarta las poco fiables y explica por qué |
| Creación (CD2) | El producto está incompleto o es una copia | El producto es propio y cumple lo pedido | El producto es original y respeta licencias y autoría |
| Colaboración (CD3) | Trabaja por su cuenta | Participa en el documento compartido | Organiza, revisa y ayuda a los compañeros en línea |
| Uso responsable (CD4) | No respeta las normas acordadas | Respeta las normas | Propone mejoras a las normas del grupo |
Con pocos dispositivos
Si en el aula hay cinco tabletas para veinticinco alumnos, organiza la tarea por estaciones: un equipo trabaja con los dispositivos mientras los demás hacen la parte desenchufada (planificar el guion del podcast, verificar fuentes en papel, diseñar el algoritmo en una cuadrícula). Cada equipo rota. Funciona mejor que esperar a tener un dispositivo por alumno y obliga a planificar, que también es competencia digital.
Errores frecuentes
- Confundir uso de dispositivos con competencia. Hacer una ficha en la tableta no trabaja la competencia digital si no hay búsqueda, creación, colaboración o reflexión.
- Dejar la seguridad para una charla anual. CD4 se trabaja mejor en pequeñas dosis dentro de las tareas.
- Olvidar la autoría. Desde Primaria se puede citar de dónde sale una imagen.
Precauciones
- Protección de datos: usa solo las plataformas autorizadas por tu centro y tu comunidad; no subas imágenes del alumnado sin autorización.
- Edad mínima: muchas aplicaciones y redes sociales exigen una edad mínima; trabaja con simulaciones en Primaria.
- Brecha digital: si las tareas se hacen en casa, asegúrate de que todo el alumnado tiene acceso o da alternativas.
Para seguir
La competencia digital es una de las ocho: tienes todas con ejemplos en competencias clave LOMLOE y sus descriptores en descriptores operativos y perfil de salida. Para conectarla con criterios y saberes en tu programación, lee cómo se relacionan competencias específicas, criterios y saberes. Todo el marco está en la guía de competencias clave LOMLOE.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la competencia digital en la LOMLOE?
Es una de las ocho competencias clave. Implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para aprender, trabajar y participar en la sociedad: alfabetización informacional, comunicación, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas, incluido el pensamiento computacional.
¿Cuáles son los descriptores de la competencia digital?
En el Perfil de salida hay cinco descriptores (CD1 a CD5): búsqueda y gestión de información; creación de contenidos digitales; comunicación y colaboración en línea; seguridad, bienestar digital y uso responsable; y resolución de problemas y desarrollo de soluciones tecnológicas sencillas.
¿Se puede trabajar la competencia digital sin ordenadores?
En parte sí. El pensamiento computacional, la verificación de información o la huella digital se pueden trabajar con actividades desenchufadas, sobre todo en Infantil y en el primer ciclo de Primaria.
¿Es lo mismo competencia digital del alumnado y competencia digital docente?
No. La del alumnado es una competencia clave del currículo. La competencia digital docente es la capacitación del profesorado, regulada por un marco de referencia propio con niveles de certificación.
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