Ilustração: Competencia digital LOMLOE: qué es, sus cinco descriptores y 25 actividades de aula por etapa
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Competencia digital LOMLOE: qué es, sus cinco descriptores y 25 actividades de aula por etapa

Por Equipo Pluma ·

Resumen

La competencia digital no es usar tabletas: es buscar y evaluar información, crear contenido, comunicarse, protegerse en la red y resolver problemas con tecnología. Aquí tienes sus descriptores y 25 actividades por etapa.

En este artículo vas a encontrar
  1. Qué abarca
  2. Los cinco descriptores operativos
  3. Infantil (desenchufado y con pocos dispositivos)
  4. Primaria, primer ciclo (1.º y 2.º)
  5. Primaria, segundo y tercer ciclo (3.º a 6.º)
  6. ESO
  7. Cómo integrarla en una situación de aprendizaje
  8. Cómo evaluarla
  9. Rúbrica breve para un producto digital (5.º–6.º)
  10. Con pocos dispositivos
  11. Errores frecuentes
  12. Precauciones
  13. Para seguir

La competencia digital es una de las ocho competencias clave de la LOMLOE y una de las que más se malinterpretan. No consiste en usar tabletas en clase, sino en que el alumnado sepa buscar y evaluar información, crear contenidos, comunicarse y colaborar en línea, protegerse en la red y resolver problemas con tecnología. Buena parte puede trabajarse con muy pocos dispositivos e incluso sin ellos.

Aquí tienes qué abarca, cómo leer sus cinco descriptores y 25 actividades concretas por etapa.

Qué abarca

Según los reales decretos de enseñanzas mínimas, la competencia digital implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad. Incluye la alfabetización en información y datos, la comunicación y colaboración, la educación mediática, la creación de contenidos digitales (incluida la programación), la seguridad y el bienestar digital, los asuntos relacionados con la propiedad intelectual y la resolución de problemas y el pensamiento computacional.

Los cinco descriptores operativos

El Perfil de salida concreta la competencia digital en cinco descriptores, con una formulación para el final de Primaria y otra para el final de la enseñanza básica. En resumen:

Descriptor Qué trabaja En lenguaje de aula
CD1 Búsqueda, selección y gestión de información Busco, elijo fuentes fiables y guardo lo que encuentro
CD2 Creación de contenidos digitales Creo presentaciones, vídeos, textos o programas y respeto la autoría
CD3 Comunicación y colaboración Me comunico y trabajo en equipo en línea con respeto
CD4 Seguridad, bienestar y uso responsable Protejo mis datos, mi salud y a los demás en la red
CD5 Resolución de problemas y pensamiento computacional Resuelvo problemas con tecnología y entiendo cómo funciona

Las competencias específicas de cada área indican con qué descriptores se conectan; en Matemáticas, por ejemplo, suele aparecer el pensamiento computacional.

Infantil (desenchufado y con pocos dispositivos)

  1. Secuencias de instrucciones: guiar a un compañero “robot” por una cuadrícula en el suelo con flechas (adelante, girar). CD5
  2. Robot de suelo: programar un robot educativo para llegar a una casilla. CD5
  3. Foto del rincón: hacer una foto de su construcción para enseñarla a la familia, pidiendo permiso a los compañeros que aparecen. CD2, CD4
  4. ¿Pantalla o juego?: asamblea sobre cuánto tiempo pasamos con pantallas y qué otras cosas nos gustan. CD4
  5. Patrones y series: completar series con fichas o pegatinas como base del pensamiento algorítmico. CD5

Primaria, primer ciclo (1.º y 2.º)

  1. Código de colores: colorear una cuadrícula siguiendo instrucciones codificadas (B3 = azul). CD5
  2. Buscar en un libro y en una web infantil: comparar dónde se encuentra antes una información. CD1
  3. Normas de la tableta: el grupo redacta tres normas para usar los dispositivos del aula. CD4
  4. Grabar un audio: leer un texto corto y grabarlo para escucharse y mejorar la entonación. CD2
  5. Mensaje amable: escribir en grupo un mensaje de agradecimiento para otra clase y enviarlo por la plataforma del centro con la maestra. CD3

Primaria, segundo y tercer ciclo (3.º a 6.º)

  1. ¿Es verdad?: comparar tres webs sobre un mismo tema y decidir cuál es más fiable con una lista de comprobación (autor, fecha, fuente, propósito). CD1
  2. Presentación con fuentes: elaborar una presentación de un tema de Conocimiento del Medio citando de dónde salen las imágenes y los datos. CD1, CD2
  3. Programación por bloques: crear una animación o un juego sencillo con una herramienta de programación por bloques. CD2, CD5
  4. Documento compartido: redactar en equipo un texto en un documento colaborativo, con roles asignados. CD3
  5. Contraseña segura: inventar contraseñas seguras con reglas y explicar por qué no se comparten. CD4
  6. Huella digital: analizar qué información dejaría un personaje ficticio con sus publicaciones. CD4
  7. Hoja de cálculo de la clase: registrar datos (temperaturas, lecturas) y hacer un gráfico. CD1, CD5
  8. Podcast del aula: grabar un programa de radio sobre la situación de aprendizaje del trimestre. CD2, CD3

ESO

  1. Verificación de noticias: analizar una noticia viral, rastrear su origen y redactar una verificación. CD1
  2. Licencias: crear un cartel con imágenes de licencia libre y citar correctamente la autoría. CD2
  3. Proyecto colaborativo en línea: planificar un proyecto con herramientas de gestión de tareas y entregas en el entorno virtual del centro. CD3
  4. Privacidad en redes: revisar la configuración de privacidad de una red social ficticia y proponer ajustes. CD4
  5. Bienestar digital: registrar durante una semana el propio uso del móvil y analizar los datos. CD4, CD1
  6. Algoritmos de la vida real: diseñar el diagrama de flujo de un proceso del centro (préstamo de libros, turnos de recreo). CD5
  7. Solución tecnológica: programar una aplicación o un dispositivo sencillo que resuelva un problema del centro. CD2, CD5

Cómo integrarla en una situación de aprendizaje

No hace falta una situación “digital”. Basta con que una o dos tareas movilicen la competencia de forma explícita. Ejemplo en 5.º de Primaria: en una situación sobre el consumo de agua del colegio, el alumnado busca datos fiables (CD1), registra el consumo en una hoja de cálculo (CD5), elabora una infografía con fuentes citadas (CD2) y la comparte con las familias por la plataforma del centro (CD3).

Cómo evaluarla

Instrumento Qué observa
Lista de cotejo Cita fuentes, usa contraseña, guarda en la carpeta correcta
Rúbrica analítica Calidad de la presentación, del programa o del podcast
Registro de proceso Cómo colabora en el documento compartido (historial de versiones)
Autoevaluación Uso responsable y bienestar digital

Rúbrica breve para un producto digital (5.º–6.º)

Criterio En desarrollo Adquirido Avanzado
Información (CD1) Copia de una sola fuente sin comprobar Usa dos o más fuentes y las cita Compara fuentes, descarta las poco fiables y explica por qué
Creación (CD2) El producto está incompleto o es una copia El producto es propio y cumple lo pedido El producto es original y respeta licencias y autoría
Colaboración (CD3) Trabaja por su cuenta Participa en el documento compartido Organiza, revisa y ayuda a los compañeros en línea
Uso responsable (CD4) No respeta las normas acordadas Respeta las normas Propone mejoras a las normas del grupo

Con pocos dispositivos

Si en el aula hay cinco tabletas para veinticinco alumnos, organiza la tarea por estaciones: un equipo trabaja con los dispositivos mientras los demás hacen la parte desenchufada (planificar el guion del podcast, verificar fuentes en papel, diseñar el algoritmo en una cuadrícula). Cada equipo rota. Funciona mejor que esperar a tener un dispositivo por alumno y obliga a planificar, que también es competencia digital.

Errores frecuentes

  • Confundir uso de dispositivos con competencia. Hacer una ficha en la tableta no trabaja la competencia digital si no hay búsqueda, creación, colaboración o reflexión.
  • Dejar la seguridad para una charla anual. CD4 se trabaja mejor en pequeñas dosis dentro de las tareas.
  • Olvidar la autoría. Desde Primaria se puede citar de dónde sale una imagen.

Precauciones

  • Protección de datos: usa solo las plataformas autorizadas por tu centro y tu comunidad; no subas imágenes del alumnado sin autorización.
  • Edad mínima: muchas aplicaciones y redes sociales exigen una edad mínima; trabaja con simulaciones en Primaria.
  • Brecha digital: si las tareas se hacen en casa, asegúrate de que todo el alumnado tiene acceso o da alternativas.

Para seguir

La competencia digital es una de las ocho: tienes todas con ejemplos en competencias clave LOMLOE y sus descriptores en descriptores operativos y perfil de salida. Para conectarla con criterios y saberes en tu programación, lee cómo se relacionan competencias específicas, criterios y saberes. Todo el marco está en la guía de competencias clave LOMLOE.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la competencia digital en la LOMLOE?

Es una de las ocho competencias clave. Implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para aprender, trabajar y participar en la sociedad: alfabetización informacional, comunicación, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas, incluido el pensamiento computacional.

¿Cuáles son los descriptores de la competencia digital?

En el Perfil de salida hay cinco descriptores (CD1 a CD5): búsqueda y gestión de información; creación de contenidos digitales; comunicación y colaboración en línea; seguridad, bienestar digital y uso responsable; y resolución de problemas y desarrollo de soluciones tecnológicas sencillas.

¿Se puede trabajar la competencia digital sin ordenadores?

En parte sí. El pensamiento computacional, la verificación de información o la huella digital se pueden trabajar con actividades desenchufadas, sobre todo en Infantil y en el primer ciclo de Primaria.

¿Es lo mismo competencia digital del alumnado y competencia digital docente?

No. La del alumnado es una competencia clave del currículo. La competencia digital docente es la capacitación del profesorado, regulada por un marco de referencia propio con niveles de certificación.

Materiales para imprimir sobre este tema

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