Ilustração: Tangram para niños: las 7 piezas, figuras para armar y cómo usarlo en matemáticas
Matemáticas

Tangram para niños: las 7 piezas, figuras para armar y cómo usarlo en matemáticas

Por Equipo Pluma ·

Resumen

El tangram tiene 7 piezas que salen de un cuadrado: 5 triángulos (2 grandes, 1 mediano y 2 pequeños), 1 cuadrado y 1 paralelogramo; con ellas se arman figuras sin encimarlas.

En este artículo vas a encontrar
  1. Las 7 piezas y cómo se relacionan
  2. Cómo hacer un tangram de cartulina
  3. Reglas básicas
  4. Figuras para armar, por nivel de dificultad
  5. Actividades por grado
  6. El tangram como proyecto de aula
  7. Una historia para empezar la clase
  8. Adaptaciones para que todos participen
  9. Cómo evaluar el trabajo con tangram
  10. Errores frecuentes
  11. Ideas para la casa

El tangram tiene 7 piezas que salen de un mismo cuadrado: 5 triángulos (2 grandes, 1 mediano y 2 pequeños), 1 cuadrado y 1 paralelogramo. Con ellas se arman figuras usando todas las piezas, sin encimarlas. Es uno de los materiales más baratos y útiles para la clase de matemáticas: se hace con una hoja de cartulina y sirve desde preescolar hasta sexto grado.

Su origen es chino y se popularizó en el mundo en el siglo XIX. En la escuela lo usamos por algo más práctico: obliga al niño a girar, voltear y combinar formas, y eso desarrolla la percepción espacial mejor que cualquier ficha para colorear.

Las 7 piezas y cómo se relacionan

Pieza Cantidad Equivale a…
Triángulo grande 2 Cada uno es 1/4 del cuadrado completo
Triángulo mediano 1 1/8 del cuadrado, igual a dos triángulos pequeños
Triángulo pequeño 2 Cada uno es 1/16 del cuadrado
Cuadrado 1 1/8 del cuadrado, igual a dos triángulos pequeños
Paralelogramo 1 1/8 del cuadrado, igual a dos triángulos pequeños

Esta tabla es oro para 5º y 6º: el tangram se convierte en un material para trabajar fracciones equivalentes. Si el triángulo mediano, el cuadrado y el paralelogramo valen lo mismo, ¿qué fracción del total forman juntos? (Respuesta: 3/8.)

Cómo hacer un tangram de cartulina

  1. Recorta un cuadrado de 20 × 20 cm en cartulina gruesa o en una caja de cereal.
  2. Divídelo en una cuadrícula de 4 × 4 con lápiz (cuadritos de 5 cm).
  3. Traza una diagonal de esquina a esquina: los dos triángulos grandes quedan de un lado.
  4. En la otra mitad, une los puntos medios de los dos lados exteriores: sale el triángulo mediano en la esquina.
  5. Traza las líneas restantes para obtener los dos triángulos pequeños, el cuadrado y el paralelogramo.
  6. Recorta y pinta cada pieza de un color distinto.

Un consejo práctico: guarda cada tangram en un sobre con el nombre del alumno. Si se pierde una pieza, el juego deja de funcionar, y la pieza que más se pierde es el triángulo pequeño.

Si no quieres recortar, también existen tangrams de madera o de foami a bajo costo, pero hacerlo en clase ya es una actividad de medición y trazo para 4º grado en adelante.

Reglas básicas

  • Se usan las siete piezas en cada figura.
  • No se enciman.
  • Todas las piezas deben tocarse al menos en un punto.
  • Se pueden girar y voltear.

En preescolar y 1º grado conviene flexibilizar: empieza con tres o cuatro piezas y figuras con la silueta interior marcada, para que el niño solo tenga que «rellenar».

Figuras para armar, por nivel de dificultad

Nivel Figuras Para quién
1. Con silueta y líneas internas Casa, barco, pez Preescolar y 1º
2. Con silueta, sin líneas internas Gato, vela, flecha 1º a 3º
3. Silueta pequeña Corredor, conejo, ave 3º a 5º
4. Solo el nombre de la figura «Arma un animal que vuele» 5º y 6º
5. Figuras geométricas Cuadrado, triángulo y rectángulo con las 7 piezas 6º y retos para todos

Armar el cuadrado original a partir de las piezas sueltas es, curiosamente, uno de los retos más difíciles. Déjalo para el final y no te sorprendas si ni los adultos lo logran a la primera.

Actividades por grado

Preescolar: rompecabezas de figuras

Entrega solo los dos triángulos grandes y pide que formen un cuadrado. Luego, un triángulo más grande. Después, agrega el cuadrado pequeño y pide que armen una casa con silueta marcada. El niño aprende a girar piezas para que encajen, que es el corazón de la habilidad espacial. Cuando lo logre, pregúntale cómo lo hizo: la respuesta, aunque sea con gestos, te dice mucho de su razonamiento.

1º y 2º: nombrar las piezas

Antes de armar figuras, los alumnos deben poder decir qué pieza es cada una. Un juego rápido: la maestra dice «levanten el paralelogramo» o «el triángulo mediano» y todos levantan la pieza. Luego, al revés: un alumno muestra una pieza y el grupo dice su nombre y cuántos lados y vértices tiene. Si quieres reforzar el vocabulario, revisa nuestra guía de figuras geométricas para niños.

3º y 4º: dictado de figuras

En parejas, un alumno arma una figura detrás de una carpeta y se la describe a su compañero sin mostrarla: «pon el triángulo grande con la punta hacia arriba; a su derecha, el cuadrado tocando el lado de abajo…». El otro intenta reproducirla. Esta actividad trabaja el lenguaje matemático (derecha, izquierda, vértice, lado) y la comunicación oral, y siempre termina con risas cuando comparan las dos figuras.

5º y 6º: fracciones y área

  • Si el cuadrado completo vale 1, ¿cuánto vale cada pieza?
  • ¿Cuántos triángulos pequeños caben en un triángulo grande?
  • Si el cuadrado mide 20 cm de lado, ¿cuál es el área de cada pieza?
  • Arma dos figuras distintas con las siete piezas. ¿Tienen la misma área? ¿El mismo perímetro?

La última pregunta abre una discusión muy interesante: dos figuras pueden tener la misma área y perímetros diferentes. Es un contenido que suele costar trabajo y el tangram lo vuelve evidente.

El tangram como proyecto de aula

Una idea que funciona en 3º o 4º: cada alumno inventa una figura nueva con su tangram, la traza en una hoja, le pone nombre y escribe una adivinanza. Con todas las hojas se arma un «libro de retos» que se presta a otros grupos o se comparte con las familias. Así el tangram pasa de ejercicio individual a producto colectivo, y los alumnos más rápidos tienen un reto para seguir avanzando mientras otros terminan.

Una historia para empezar la clase

A los niños les gusta saber de dónde viene un juego. Hay una leyenda muy difundida que puedes contar como cuento, aclarando que es eso, una leyenda: un sirviente llevaba una baldosa cuadrada de cerámica para el emperador, tropezó y la baldosa se rompió en siete pedazos. Al intentar unirlos de nuevo, descubrió que con esas piezas podía formar cientos de figuras: animales, personas, barcos. Nunca logró rehacer el cuadrado, pero inventó un juego.

Después de la historia, pregunta al grupo: ¿por qué creen que le costó tanto rehacer el cuadrado? ¿Ustedes podrán? Ese reto abre la sesión con curiosidad y deja a los alumnos con ganas de intentarlo. También sirve para escribir: en 2º o 3º grado, cada niño puede inventar su propia leyenda sobre una figura que armó.

Adaptaciones para que todos participen

  • Alumnos con dificultades motrices finas: piezas más grandes (de 40 cm el cuadrado completo) cortadas en cartón grueso o foami, que se toman con toda la mano.
  • Alumnos con baja visión: piezas de colores muy contrastantes y siluetas con borde grueso o en relieve, hecho con estambre pegado.
  • Alumnos que se frustran rápido: empezar con la silueta con líneas internas y darles una pista física, por ejemplo, colocar tú la primera pieza.
  • Alumnos que terminan pronto: retos sin silueta o la tarea de inventar figuras para sus compañeros.

Estas adaptaciones no cambian el propósito: todos siguen componiendo y descomponiendo figuras.

Cómo evaluar el trabajo con tangram

No se trata de calificar si armaron la figura, sino de observar cómo lo intentan. Una lista de cotejo sencilla:

Indicador Sí En proceso
Nombra las siete piezas
Gira y voltea piezas para que encajen
Arma una figura con silueta sin ayuda
Explica con palabras cómo la armó
Relaciona piezas por su tamaño (por ejemplo, 2 pequeños = 1 mediano)

Errores frecuentes

  • Dar figuras demasiado difíciles al inicio. Si el niño se frustra en los primeros intentos, abandona el material.
  • Usar tangrams de papel delgado. Las piezas se doblan y no encajan bien.
  • Dejar que siempre lo arme el mismo alumno del equipo. Mejor un tangram por niño o por pareja.
  • Usarlo solo como juego del viernes. Tiene mucho más potencial si lo conectas con geometría y fracciones.

Ideas para la casa

El tangram es un buen material para mandar a casa en vacaciones o los fines de semana. Una hoja con tres siluetas y el sobre con las piezas basta. Pide a las familias que no armen la figura por el niño: que lo animen con preguntas como «¿y si giras esa pieza?». Esto refuerza lo trabajado y no requiere que los padres sepan matemáticas. Al regresar, dedica cinco minutos a que algunos niños muestren la figura que armaron en casa y expliquen qué pieza les costó más trabajo colocar; esa conversación vale tanto como el ejercicio.

Para conectar el tangram con el resto de la geometría y las ciencias, visita la página del campo formativo Saberes y Pensamiento Científico y nuestra guía de la Nueva Escuela Mexicana.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las 7 piezas del tangram?

Dos triángulos grandes, un triángulo mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo (romboide). Todas salen de dividir un cuadrado y juntas lo vuelven a formar.

¿Cuáles son las reglas del tangram?

Usar las siete piezas en cada figura, no encimarlas y que todas se toquen al menos en un punto. En preescolar se puede empezar con menos piezas y relajar las reglas.

¿Para qué sirve el tangram en la escuela?

Desarrolla la percepción espacial, el reconocimiento de figuras geométricas, la composición y descomposición de formas y, en grados altos, sirve para trabajar fracciones, área y perímetro.

¿Cómo se hace un tangram de cartulina?

Se traza un cuadrado de 20 cm, se dibujan las líneas de corte siguiendo una cuadrícula de 4 por 4 y se recortan las siete piezas. Conviene que cada pieza lleve un color diferente.

Materiales para imprimir sobre este tema

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