Actividades de educación física por grado: 30 juegos para primaria (1.º a 5.º)
Las actividades de educación física en primaria deben desarrollar las tres competencias que proponen las orientaciones del MEN: motriz (moverse con control), expresiva corporal (comunicar con el cuerpo) y axiológica corporal (cuidarse y convivir). Aquí tienes 30 juegos organizados por grado, con materiales sencillos y variantes para grupos grandes o espacios pequeños.
En este artículo vas a encontrar
- Qué orienta el área
- Estructura de una clase
- Transición: juego y exploración
- 1.º y 2.º: habilidades básicas
- 3.º: coordinación y juego en equipo
- 4.º: habilidades combinadas y predeportivos
- 5.º: deporte, reglas y autonomía
- Ejemplo de clase completa (2.º): “Lanzar y atrapar”
- Juegos para espacios pequeños o días de lluvia
- Seguridad y cuidado
- Cómo evaluar
- Inclusión
Las actividades de educación física en primaria deben desarrollar las tres competencias que proponen las orientaciones del MEN: motriz (moverse con control), expresiva corporal (comunicar con el cuerpo) y axiológica corporal (cuidarse y convivir). Aquí tienes 30 juegos organizados por grado, con materiales sencillos y variantes para grupos grandes o espacios pequeños. Incluye una sección para transición, una estructura de clase y criterios de evaluación.
En muchas escuelas de primaria, la educación física la orienta el mismo docente de aula, con un balón, un patio compartido y cuarenta niños. Esta guía está pensada para esa realidad: juegos que se explican en dos minutos, que mantienen a todos en movimiento y que no dejan a nadie sentado esperando su turno.
Qué orienta el área
La educación física, recreación y deportes es un área obligatoria según el artículo 23 de la Ley 115 de 1994. Las Orientaciones Pedagógicas para la Educación Física, Recreación y Deporte del MEN (Documento 15, 2010) proponen tres competencias específicas:
| Competencia | Qué significa | Ejemplo |
|---|---|---|
| Motriz | Dominar el cuerpo y sus movimientos: correr, saltar, lanzar, equilibrarse | Circuito de saltos con obstáculos |
| Expresiva corporal | Expresar emociones e ideas con el cuerpo | Representar animales o emociones con movimientos |
| Axiológica corporal | Cuidar el propio cuerpo, el de los demás y convivir en el juego | Acordar reglas y respetarlas en un juego de equipo |
Si necesitas el formato para planear las clases, revisa el planeador de educación física. Aquí nos concentramos en las actividades.
Estructura de una clase
- Calentamiento (10 min): movilidad articular y un juego de activación.
- Parte central (30 min): dos o tres actividades con un propósito común (por ejemplo, lanzar y atrapar).
- Vuelta a la calma (10 min): estiramientos, respiración y conversación sobre lo que se hizo.
- Hidratación y aseo (5 min).
Transición: juego y exploración
- Estatuas musicales: bailar cuando suena la música y quedarse quieto cuando para.
- El tren: en fila, tomados de los hombros, siguen al maquinista que cambia de velocidad y dirección.
- Caminos de colores: recorrer líneas pintadas con tiza caminando, saltando en un pie o en puntas.
- Pompas y bombas: golpear globos para que no caigan al piso.
- Rondas tradicionales con desplazamientos y gestos.
1.º y 2.º: habilidades básicas
- Congelados: el que la lleva toca a los demás, que quedan congelados hasta que un compañero los “descongele” pasando por debajo de sus piernas.
- Golosa (rayuela): saltar en uno y dos pies siguiendo los números.
- Relevos de transporte: llevar un objeto de un punto a otro de distintas formas (en la cabeza, entre las rodillas, en una cuchara).
- Lanza al blanco: lanzar bolsitas de arena o tapas a aros o círculos dibujados en el piso.
- Circuito de la selva: pasar por debajo de una cuerda (el río), saltar sobre conos (las piedras), caminar sobre una línea (el puente).
- El espejo: en parejas, uno imita los movimientos del otro. (Expresiva corporal)
- Ponchado con pelota blanda: con reglas de seguridad (solo de la cintura hacia abajo).
3.º: coordinación y juego en equipo
- Saltar lazo individual y en grupo, con canciones tradicionales.
- Pañuelito: dos equipos, un pañuelo en el centro; el docente dice un número y los dos niños con ese número compiten por llevarlo a su base.
- Carrera de costales o de bolsas de basura grandes.
- Balón sentado: pases entre compañeros sentados en círculo; quien deja caer el balón cambia de puesto.
- Coreografía sencilla: en grupos, crean una secuencia de 8 movimientos con una canción. (Expresiva corporal)
- Juego del trompo y la coca: coordinación fina con juegos tradicionales.
4.º: habilidades combinadas y predeportivos
- Circuito de estaciones: cinco estaciones de 3 minutos (saltos, lanzamientos, equilibrio, velocidad, fuerza) con rotación.
- Balón mano adaptado: pases con la mano y lanzamiento a un arco; todos deben tocar el balón antes de lanzar.
- Fútbol de parejas: tomados de la mano, para trabajar cooperación.
- Atletismo básico: carreras de velocidad cortas, salto largo desde parado, lanzamiento de pelota.
- Juegos cooperativos: el paracaídas (con una sábana), el nudo humano. (Axiológica corporal)
- Danza tradicional de la región: pasos básicos y figura grupal.
5.º: deporte, reglas y autonomía
- Minivoleibol con globo o balón liviano, con red improvisada con una cuerda.
- Microfútbol con reglas creadas por el grupo: los estudiantes acuerdan reglas, árbitros y sanciones.
- Baloncesto adaptado con canecas como cestas si no hay tableros.
- Orientación en el colegio: encontrar pistas con un mapa del colegio.
- Plan personal de ejercicio: cada estudiante mide su frecuencia cardíaca antes y después de correr, y propone un plan semanal de actividad física en casa.
- Festival deportivo: los estudiantes organizan un festival para los grados menores, con estaciones que ellos mismos diseñan y dirigen.
Ejemplo de clase completa (2.º): “Lanzar y atrapar”
Propósito: lanzar y atrapar objetos con control, en parejas y en grupo.
Calentamiento (10 min). Movilidad de brazos, muñecas y tobillos al ritmo de una canción. Luego, el juego de congelados para activar.
Parte central (30 min). Primera actividad: cada niño lanza una bolsita de arena hacia arriba y la atrapa con las dos manos, luego con una, luego aplaudiendo antes de atraparla. Segunda actividad: en parejas, lanzan la bolsita a distancias cada vez mayores (dos, tres, cuatro pasos). Tercera actividad: lanza al blanco por equipos; cada aro vale distintos puntos y el equipo suma su total.
Vuelta a la calma (10 min). Estiramientos de brazos y espalda. Conversación: ¿qué fue más fácil, lanzar o atrapar? ¿Qué te ayudó a atrapar mejor? Los niños descubren que mirar el objeto y tener las manos listas hace la diferencia.
Evaluación. Durante la parte central, el docente observa con una lista de chequeo a un grupo de diez estudiantes: atrapa con dos manos, lanza con dirección, respeta los turnos.
Esta misma estructura sirve para cualquier habilidad: se elige un propósito, se plantean tres actividades de dificultad creciente y se cierra con una pregunta que haga pensar sobre el movimiento.
Juegos para espacios pequeños o días de lluvia
- Simón dice con movimientos cada vez más complejos.
- Yoga para niños con posturas de animales.
- Circuito en el salón: saltar sobre hojas de periódico, pasar entre sillas, equilibrio sobre una línea de cinta.
- Juegos de ritmo: palmas y percusión corporal.
- Mímica de deportes: representar un deporte sin palabras.
Seguridad y cuidado
Antes de cada clase, revisa el espacio (piedras, vidrios, charcos). Ten en cuenta las condiciones de salud reportadas por las familias y por la ficha de matrícula. Evita la competencia excesiva en los primeros grados y nunca uses el ejercicio como castigo. Asegura la hidratación, sobre todo en clima cálido, y la protección solar en las horas de mayor radiación.
Cómo evaluar
En primaria se valoran desempeños observables, no marcas deportivas:
- Realiza los movimientos básicos con control (correr, saltar, lanzar, atrapar).
- Participa activamente y se esfuerza.
- Respeta las reglas y a los compañeros.
- Expresa ideas y emociones con el cuerpo.
- Reconoce hábitos de cuidado: hidratación, calentamiento, aseo.
Una lista de chequeo por período y la autoevaluación del estudiante son suficientes. La escala la define el SIEE de tu institución. Para armar el plan del área, revisa los planes de área por área.
Inclusión
Todos los estudiantes deben participar, con los ajustes necesarios. Para estudiantes con discapacidad física, adapta las distancias, los tamaños de los balones y los roles (por ejemplo, árbitro, lanzador desde su silla, director del circuito). Para estudiantes con discapacidad visual, usa balones con cascabel y guías en pareja. Para estudiantes con autismo o TDAH, anticipa las reglas con apoyos visuales y ofrece un lugar de calma si el ruido los desborda. Los ajustes deben coincidir con el PIAR; tienes más ejemplos en ajustes razonables por área.
Con el Generador de planeación puedes crear clases de educación física por grado y propósito, con calentamiento, actividades y vuelta a la calma. Más guías y actividades en la sección de básica primaria.
Preguntas frecuentes
¿Qué actividades de educación física hacer en primaria?
Juegos de persecución, relevos, circuitos de habilidades, juegos con balón, rondas, juegos tradicionales colombianos, actividades de equilibrio y coordinación, expresión corporal y juegos cooperativos. En los primeros grados predomina el juego libre y dirigido; en 4.º y 5.º se introducen los predeportivos.
¿Qué competencias se desarrollan en educación física?
Según las Orientaciones Pedagógicas para la Educación Física, Recreación y Deporte del MEN: la competencia motriz, la competencia expresiva corporal y la competencia axiológica corporal.
¿Cómo hacer educación física con poco espacio o sin materiales?
Con juegos que usan el cuerpo como material (estatuas, espejo, ritmo), circuitos en el salón con sillas y cuerdas, juegos tradicionales que solo necesitan tiza (golosa) y materiales reciclados como botellas, periódico y tapas.
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