Ilustração: Día de las Infancias (Día del Niño): actividades y juegos para la escuela
Efemérides

Día de las Infancias (Día del Niño): actividades y juegos para la escuela

Por Equipo Pluma ·

Resumen

El Día de las Infancias (el tradicional Día del Niño) se celebra en Argentina el tercer domingo de agosto; en 2027 cae el domingo 15, así que la escuela lo festeja el viernes 13 o durante esa semana. Lo que mejor funciona es una jornada de juego: postas cooperativas, una kermés sin premios caros, juegos de antes con las familias y una actividad breve sobre los derechos de los chicos. Abajo hay propuestas por sala y por ciclo.

En este artículo vas a encontrar
  1. Por qué festejarlo en la escuela (y cómo no complicarse)
  2. Cómo armar la jornada
  3. Postas de juego para el jardín (salas de 3, 4 y 5)
  4. Postas para el primer ciclo (1.º a 3.er grado)
  5. Postas para el segundo ciclo (4.º a 6.º grado)
  6. Kermés sin gastos
  7. Actividad de derechos: “Un derecho para cada día”
  8. Con las familias
  9. Errores frecuentes
  10. Para seguir en agosto

El Día de las Infancias, el tradicional Día del Niño, se celebra en Argentina el tercer domingo de agosto: en 2027 cae el domingo 15, así que en la escuela se festeja el viernes 13 o a lo largo de esa semana. La propuesta que mejor funciona es una jornada de juego compartido, sin regalos ni gastos para las familias, con una actividad breve sobre los derechos de los chicos para que el día tenga sentido además de fiesta. Abajo tenés cómo organizar la jornada, juegos por sala y por ciclo y una actividad de derechos lista para usar.

Por qué festejarlo en la escuela (y cómo no complicarse)

Para muchos chicos, el festejo de la escuela es el único del día. No todas las familias pueden hacer un regalo ni salir a pasear, y la escuela puede ofrecer algo que no depende del bolsillo: tiempo de juego con otros, adultos que juegan con ellos y un momento para sentirse importantes.

Por eso conviene acordar tres reglas con el equipo directivo antes de planificar:

  • Nada de pedir regalos ni golosinas individuales. Si hay merienda, que sea compartida y organizada con la cooperadora.
  • Premios simbólicos. Un sello en la mano, una medalla de cartón, un diploma divertido. Nadie se queda sin nada.
  • Juego, no espectáculo. Los chicos juegan; no tienen que preparar un número para mostrar a los adultos.

Cómo armar la jornada

Una jornada de dos a tres horas alcanza. Este orden funciona tanto en el jardín como en la primaria:

  1. Bienvenida en el patio (10 minutos): una canción, una consigna sorpresa (“hoy los grandes juegan con ustedes”) y la explicación de cómo va a ser el día.
  2. Postas de juego (60 a 90 minutos): estaciones por las que los grupos rotan cada 10 o 15 minutos.
  3. Merienda compartida (20 minutos).
  4. Actividad de derechos (20 a 30 minutos), en cada sala o grado.
  5. Cierre (10 minutos): foto grupal, entrega de la medalla o el diploma y una ronda de “lo que más me gustó”.

Si la escuela es grande, dividí el día: el jardín y el primer ciclo a la mañana, el segundo ciclo a la tarde, o al revés. Así las postas no se saturan.

Postas de juego para el jardín (salas de 3, 4 y 5)

En el Nivel Inicial las postas tienen que ser cortas, con consignas de una sola acción y con un adulto en cada estación.

  • Circuito motor: túnel de cajas, aros para saltar, una soga en el piso para caminar “como equilibristas” y colchonetas para rodar.
  • Pesca mágica: peces de cartón con un clip y cañas con un imán. Cada pez tiene dibujado un animal, y quien lo pesca imita su sonido.
  • Burbujas gigantes: agua, detergente y un poco de glicerina, con aros de alambre forrado o pajitas atadas.
  • Rincón de disfraces: sombreros, telas, anteojos sin vidrio y un espejo grande. No hay consigna: solo jugar a ser otro.
  • Bowling de botellas: diez botellas con un poco de arena y una pelota blanda. Se cuentan las que caen.

Para sala de 3, reducí a tres postas y alargá el tiempo en cada una. Los más chicos necesitan quedarse más en lo que les gusta.

Postas para el primer ciclo (1.º a 3.er grado)

  • Carrera de embolsados en parejas, con bolsas de arpillera o fundas de almohada viejas.
  • Tiro al blanco con números: latas apiladas con números pegados. Cada grupo suma los puntos de las latas que tira.
  • Rayuela gigante dibujada con tiza, con variantes: saltar en un pie, decir una palabra que empiece con la letra del casillero.
  • Juego de la soga y la payana: juegos de antes que muchos chicos no conocen. Ideal para invitar a abuelos y abuelas que quieran enseñarlos.
  • Búsqueda del tesoro corta: cinco pistas escondidas en el patio, con dibujos para los que todavía no leen solos.

Postas para el segundo ciclo (4.º a 6.º grado)

Los más grandes disfrutan los desafíos en equipo y los juegos con reglas más complejas.

  • Juegos cooperativos: cruzar el “río” con tres hojas de diario para todo el equipo, o desenredar el “nudo humano” sin soltarse las manos.
  • Postas de ingenio: acertijos, adivinanzas y un tangram gigante de cartón.
  • Quemado o mancha con variantes que inventan ellos mismos y explican a otro grupo.
  • Torneo de juegos de mesa: ta-te-ti gigante en el piso, damas, dominó, memotest hecho por el grado.
  • Radio del recreo: un grupo con micrófono (real o de juguete) entrevista a los demás y pone música elegida por votación.

Una idea que suele funcionar muy bien: que el segundo ciclo organice una posta para el jardín. Los chicos de quinto o sexto preparan el juego, lo explican y acompañan a los de sala de 5. Es un regalo para los dos grupos.

Kermés sin gastos

Si la escuela prefiere un formato de kermés, se puede hacer con lo que hay. Cada grado arma un puesto con material reciclado, y los chicos reciben una tarjeta con casilleros que se sellan en cada juego. Al completar la tarjeta, reciben la medalla de cartón o el diploma.

Puestos fáciles de armar: embocar pelotitas en un balde, derribar latas, el juego de la oca en el piso, la ruleta de prendas (cantar una canción, imitar un animal, decir un trabalenguas) y la cara pintada con pintura apta para piel, siempre con autorización de las familias.

Actividad de derechos: “Un derecho para cada día”

Para que el día no quede solo en la fiesta, sumá una actividad breve. Argentina ratificó la Convención sobre los Derechos del Niño en 1990 y le dio jerarquía constitucional en la reforma de 1994. Es un buen punto de partida.

En el jardín (20 minutos). La seño muestra cinco tarjetas con imágenes: chicos jugando, comiendo, en el médico, en la escuela, en familia. Pregunta: “¿Qué necesitan los chicos para estar bien?”. Se conversa y cada chico elige una tarjeta y la dibuja. Con los dibujos se arma un mural titulado “Los chicos tenemos derecho a…”.

En primer ciclo (25 minutos). Se leen en voz alta cuatro derechos con palabras simples: a jugar, a aprender, a ser escuchados, a que nos cuiden. En grupos, los chicos inventan una escena corta donde se cumple ese derecho y la muestran a los demás.

En segundo ciclo (30 minutos). Cada grupo recibe un derecho de la Convención en versión adaptada y responde tres preguntas: ¿qué significa?, ¿dónde vemos que se cumple?, ¿qué podemos hacer nosotros para cuidarlo? Con las respuestas se arma un afiche para el pasillo.

Si querés profundizar el derecho a ser escuchados y a pedir ayuda, hay propuestas en ejercer nuestros derechos y la Línea 102.

Con las familias

Invitar a las familias es opcional, pero suma mucho si se las convoca a jugar y no a mirar. Algunas formas:

  • Juegos de antes: pedir a abuelos y abuelas que enseñen la payana, el elástico o las bolitas en una posta.
  • Nota en el cuaderno: “Este viernes festejamos el Día de las Infancias jugando. No hace falta traer regalos ni golosinas. Si quieren acompañarnos, los esperamos a las 10 en el patio para jugar con los chicos.”
  • Foto del juego favorito: cada familia manda (si quiere) una foto o un dibujo de a qué jugaba de chica, y se arma una cartelera.

Errores frecuentes

  • Convertir el día en un show. Si los chicos pasan la mañana ensayando para los adultos, el día deja de ser para ellos.
  • Premios desiguales. Que nadie se lleve más que otro por ganar. Los premios son para todos.
  • Olvidar a los que no pueden correr. Cada circuito tiene que tener una versión accesible: postas de mesa, juegos de puntería sentados o roles de árbitro y relator.
  • Pedir dinero a último momento. Todo lo que se necesite se acuerda con la cooperadora con tiempo.

Para seguir en agosto

El Día de las Infancias cae en un mes cargado: el acto por San Martín, el Día del Árbol y otras fechas que se pueden trabajar en el aula. Tenés el calendario completo en las efemérides de agosto 2027. Si querés transformar los juegos de la jornada en una secuencia de varias clases, el generador de actividades te arma una base por sala o por grado para ajustar a tu grupo. Todas las fechas del año y cómo organizar cada una están en la guía de efemérides y actos escolares.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo es el Día de las Infancias en 2027?

En Argentina se celebra el tercer domingo de agosto. En 2027 cae el domingo 15 de agosto, así que las escuelas suelen festejarlo el viernes 13 o repartir actividades durante la semana. Confirmá con tu jurisdicción si hay alguna indicación especial.

¿Por qué ahora se dice Día de las Infancias?

Muchos organismos y escuelas usan Día de las Infancias para nombrar a todos los chicos y para recordar que la infancia es una etapa con derechos propios. En la práctica conviven los dos nombres: Día del Niño sigue siendo el más buscado y el más usado por las familias.

¿Qué hacer en la escuela sin que las familias gasten?

Una jornada de juegos con materiales reciclados, una kermés con premios simbólicos (un sello, una medalla de cartón, un diploma), juegos de antes y una merienda compartida acordada con la cooperadora. Evitá pedir regalos o golosinas individuales.

¿Cómo se trabajan los derechos de los chicos ese día?

Con una actividad corta y concreta: elegir un derecho de la Convención sobre los Derechos del Niño, conversarlo con ejemplos de la vida diaria y representarlo en un dibujo, un afiche o un juego. La idea es que el día no quede solo en la fiesta.

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