Ilustração: Jogos de tabuada para imprimir: bingo, dominó, trilha e 7 ideias para a sala
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Jogos de tabuada para imprimir: bingo, dominó, trilha e 7 ideias para a sala

Por Equipe Pluma ·

Resumo

Os jogos de tabuada que mais funcionam na sala são o bingo (contas sorteadas, resultados na cartela), o dominó (conta numa ponta, resultado na outra), a trilha com dados e a batalha de cartas. Use partidas de 10 a 15 minutos, várias vezes por semana.

Neste artigo você vai encontrar
  1. Os jogos em resumo
  2. 1. Bingo da tabuada
  3. 2. Dominó de multiplicação
  4. 3. Trilha com dois dados
  5. 4. Batalha de cartas
  6. 5. Jogo da memória de conta e resultado
  7. 6. Tabuleiro de multiplicação (quatro em linha)
  8. 7. Pim (sem material)
  9. Como organizar os jogos na semana
  10. Adaptações
  11. Materiais prontos do acervo Pluma

Jogos de tabuada são o jeito mais eficiente de memorizar os fatos da multiplicação: numa partida de 15 minutos, cada criança calcula dezenas de contas, fora de ordem e com vontade de acertar. Abaixo estão sete jogos que funcionam na sala, com regras, material e o ano indicado.

Os jogos em resumo

Jogo Material Jogadores Ano Tempo
Bingo da tabuada Cartelas e fichas de contas Turma toda 3º ao 5º 15 min
Dominó de multiplicação 28 peças recortadas 2 a 4 3º e 4º 15 min
Trilha com dois dados Tabuleiro, dados, peões 2 a 4 3º e 4º 15 min
Batalha de cartas Baralho (ou cartas de 1 a 10) 2 3º ao 5º 10 min
Jogo da memória de conta e resultado 20 cartas 2 a 4 3º e 4º 10 min
Tabuleiro de multiplicação (quatro em linha) Tabuleiro 6x6, 2 clipes, fichas 2 4º e 5º 15 min
Pim Nenhum Turma toda 3º e 4º 5 min

1. Bingo da tabuada

Como funciona: a cartela tem resultados (24, 35, 42…). A professora sorteia contas (6 × 4, 5 × 7, 6 × 7). A criança calcula e marca o resultado.

Cuidado ao montar: alguns resultados aparecem em mais de uma conta (12 = 3 × 4 = 2 × 6; 24 = 4 × 6 = 3 × 8). Combine com a turma que vale o resultado, não a conta. Para o 4º ano, uma boa lista de resultados únicos entre as tabuadas do 6 ao 9 é: 42, 48, 49, 54, 56, 63, 64, 72, 81.

2. Dominó de multiplicação

Como funciona: cada peça tem uma conta numa metade e um resultado na outra. Ganha quem se livrar das peças primeiro, encaixando conta com o resultado certo.

Como montar: faça uma corrente fechada. A peça 1 tem [início | 3 × 4]; a peça 2 começa com [12 | 5 × 6]; a peça 3 com [30 | 7 × 7], e assim por diante, até a última peça trazer o resultado da conta da penúltima. Dá para jogar sozinho (montar a corrente) ou em grupo (distribuir as peças).

3. Trilha com dois dados

Como funciona: cada jogador lança dois dados e diz a multiplicação dos números. Se acertar, anda o número de casas do menor dado; se errar, fica onde está. Algumas casas trazem desafios (“diga duas contas que dão 24”) ou atalhos.

Regra mais simples para o 3º ano: acertou, anda 1 casa; errou, fica. Ganha quem chegar primeiro. Com dados comuns, saem fatos de 1 × 1 a 6 × 6. Para treinar até o 9 ou o 10, use dados de 10 faces ou cartas numeradas.

4. Batalha de cartas

Como funciona: use cartas de 1 a 10 (um baralho comum sem as figuras, com o ás valendo 1). Cada jogador vira duas cartas e multiplica. Quem tiver o maior produto leva as quatro cartas. Ganha quem tiver mais cartas no final.

É um dos jogos mais rápidos: em 10 minutos, cada criança faz de 30 a 50 multiplicações.

5. Jogo da memória de conta e resultado

Como funciona: 10 pares, cada par com uma conta (7 × 8) e o resultado (56). As cartas ficam viradas para baixo; o jogador vira duas e fica com elas se formarem um par.

Escolha contas com resultados diferentes para não ter dois pares possíveis para a mesma carta. Uma lista: 6 × 6 = 36, 6 × 7 = 42, 6 × 8 = 48, 6 × 9 = 54, 7 × 7 = 49, 7 × 8 = 56, 7 × 9 = 63, 8 × 8 = 64, 8 × 9 = 72, 9 × 9 = 81.

6. Tabuleiro de multiplicação (quatro em linha)

Como funciona: um tabuleiro 6x6 com resultados da tabuada e, embaixo, uma faixa com os números de 1 a 9. O primeiro jogador coloca dois clipes em dois números da faixa e marca o produto no tabuleiro. A partir daí, cada jogador move um clipe e marca o novo produto. Ganha quem fizer quatro marcações em linha.

O jogo exige pensar ao contrário (“para marcar 42, preciso de 6 e 7”), o que prepara para a divisão.

7. Pim (sem material)

Como funciona: a turma conta em roda, um número por criança. Quem cair num múltiplo do número escolhido (por exemplo, 4) diz “pim” em vez do número: 1, 2, 3, pim, 5, 6, 7, pim… Quem errar sai da roda ou faz uma tarefa leve.

Bom para o fim da aula ou para a fila. Treina os múltiplos sem papel nenhum.

Como organizar os jogos na semana

Dia Jogo Formato
Segunda Pim Turma toda, 5 min
Terça Batalha de cartas Duplas, 10 min
Quarta Dominó ou memória Grupos, 15 min
Quinta Trilha Grupos, 15 min
Sexta Bingo Turma toda, 15 min

Varie as tabuadas conforme o que a turma está estudando. Os fatos que aparecerem com mais erro nos jogos viram o foco da semana seguinte.

Adaptações

  • Quem ainda não memorizou: deixe a tabela de consulta na mesa. Com o tempo, a criança consulta menos.
  • Discalculia: jogos cooperativos (a dupla calcula junta) e tabuadas mais fáceis.
  • TDAH: jogos curtos e com movimento; dar uma função (sortear, conferir) ajuda.

Materiais prontos do acervo Pluma

Material O que traz Acesso
Jogo da Memória: Palavras Indígenas Modelo de cartas para recortar (adapte para contas) Grátis
Tabuada Ilustrada e Jogos de Multiplicação Bingo e dominó de multiplicação recortáveis Assinante
Kit de Jogos de Tabuleiro Trilha e tabuleiros para adaptar Assinante
Kit de jogos dos brinquedos brasileiros Trilha de 28 casas, dominó e bingo Assinante
Cálculos Mentais Séries curtas para aquecimento Assinante
Jogo da Memória — Cartões Cartões para montar o jogo Assinante

A tabuada completa para consulta está na página de tabuada para imprimir. Para montar cartelas de bingo ou peças de dominó com outras tabuadas, use o Gerador de Atividades com IA: “bingo da tabuada do 6 e do 7, 25 cartelas de 9 casas, com fichas de sorteio”.

Perguntas frequentes

Quais os melhores jogos para aprender tabuada?

Bingo da tabuada, dominó de multiplicação, trilha com dois dados, batalha de cartas (cada um vira duas cartas e multiplica) e jogo da memória de conta e resultado. Todos obrigam a criança a calcular muitas vezes em pouco tempo, fora de ordem.

Jogos de tabuada substituem a memorização?

Não substituem, eles são uma forma de memorizar. Cada partida faz a criança repetir dezenas de fatos, com motivação e retorno imediato. Funcionam melhor depois que a turma já entendeu o sentido da multiplicação.

Como fazer um dominó da tabuada?

Cada peça tem duas metades: uma com uma conta (7 × 6) e outra com o resultado de outra conta (24). A peça seguinte começa com o resultado certo para a conta anterior. Com 20 a 28 peças e resultados sem repetição, o jogo fica bom para 2 a 4 crianças.

Quanto tempo jogar?

De 10 a 15 minutos, três ou quatro vezes por semana. Jogos curtos e frequentes fixam mais do que uma tarde inteira de jogo uma vez por mês.

Materiais para imprimir sobre este tema

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