Ilustração: Jogo da memória para imprimir: letras, números, sílabas e temas (como fazer e jogar)
Atividades

Jogo da memória para imprimir: letras, números, sílabas e temas (como fazer e jogar)

Por Equipe Pluma ·

Resumo

Use de 4 a 6 pares para crianças de 3 a 4 anos, de 8 a 10 pares para 5 a 6 anos e de 12 a 15 pares a partir do 2º ano. As versões pedagógicas formam pares diferentes: letra e figura, número e quantidade, conta e resultado.

Este artigo faz parte do nosso guia sobre atividades do 1º ao 5º ano.

Neste artigo você vai encontrar
  1. Quantos pares por idade
  2. Jogos da memória pedagógicos: ideias de pares
  3. Uma lista pronta: tabuada do 6 ao 9 com resultados diferentes
  4. Como montar as cartas
  5. Como jogar na sala
  6. O que o jogo da memória desenvolve
  7. Adaptações
  8. Variações de regra
  9. Crianças que fazem o próprio jogo
  10. Materiais prontos do acervo Pluma

O jogo da memória para imprimir é um dos jogos mais fáceis de levar para a sala de aula: basta imprimir, recortar e virar as cartas. Na versão tradicional, os pares são figuras iguais. Na versão pedagógica, os pares se relacionam (a letra e a figura, o número e a quantidade, a conta e o resultado), e a criança precisa usar o conteúdo para encontrar o par.

Quantos pares por idade

Idade / ano Pares Cartas Tipo de par
3 anos 4 8 Figuras iguais
4 anos 6 12 Figuras iguais, cores
5 anos 8 16 Figura e letra inicial, número e quantidade
1º ano 10 20 Palavra e figura, sílaba inicial, rimas
2º ano 12 24 Palavras com dígrafos e figura, contas de adição
3º ao 5º ano 12 a 15 24 a 30 Tabuada, frações, sinônimos, capitais

Jogos da memória pedagógicos: ideias de pares

Conteúdo Carta 1 Carta 2
Letra inicial A Figura de abelha
Rimas GATO PATO
Sílaba inicial BOLA BONECA
Número e quantidade 7 Sete bolinhas
Número por extenso 8 OITO
Adição 6 + 3 9
Tabuada 7 × 8 56
Frações 1/2 Círculo com metade pintada
Sinônimos ALEGRE FELIZ
Estados e capitais Bahia Salvador

Repare que na tabuada é bom evitar dois pares com o mesmo resultado no mesmo jogo (por exemplo, 3 × 4 e 2 × 6, ambos 12), senão a criança encontra dois “pares certos” para a mesma carta. Escolha contas com resultados diferentes.

Uma lista pronta: tabuada do 6 ao 9 com resultados diferentes

Conta Resultado
6 × 7 42
6 × 8 48
6 × 9 54
7 × 7 49
7 × 8 56
7 × 9 63
8 × 8 64
8 × 9 72
9 × 9 81
6 × 6 36

São 10 pares, 20 cartas, sem nenhum resultado repetido. É uma boa versão para o 4º ano, quando essas contas ainda dão trabalho.

Como montar as cartas

  1. Defina o tamanho: cartas de 6 x 6 cm cabem 12 por folha A4 e são fáceis de manusear.
  2. Escolha um verso igual para todas, sem nenhuma marca que denuncie a carta.
  3. Imprima em papel grosso ou cole sobre cartolina.
  4. Recorte com guilhotina ou estilete, para as cartas ficarem do mesmo tamanho.
  5. Plastifique se o jogo vai ser usado muitas vezes.
  6. Guarde num saquinho com a lista dos pares (o gabarito).

Como jogar na sala

  • Em grupos de 3 a 4 crianças, cada grupo com um jogo.
  • Regra da leitura: só vale o par se a criança ler as duas cartas em voz alta (ou falar a conta e o resultado). Isso impede que o jogo vire só memória visual.
  • Turnos: quem acerta joga de novo; quem erra passa a vez.
  • Fechamento: cada criança escolhe um par que formou e escreve no caderno (a palavra e a frase, a conta e o resultado).

O que o jogo da memória desenvolve

  • Memória de trabalho: lembrar onde está cada carta já virada.
  • Atenção e espera de turno: cada criança precisa acompanhar a jogada dos colegas para lembrar as cartas.
  • Conteúdo: nas versões pedagógicas, fixar letras, sons, fatos da tabuada, vocabulário.
  • Convivência: aprender a ganhar e a perder.

Adaptações

  • TDAH: jogos curtos, com poucos pares, e partidas de dupla em vez de grupos grandes.
  • Autismo: regras escritas e ilustradas, turnos bem marcados e temas do interesse da criança.
  • Dislexia: pares de rimas e de sílaba inicial treinam a consciência fonológica de forma leve.
  • Baixa visão: cartas maiores e de alto contraste.

Variações de regra

Variação Como funciona Para quê
Memória cooperativa A turma joga junta contra o relógio Reduz a competição, bom para a educação infantil
Memória com cartas abertas As cartas ficam viradas para cima; ganha quem formar mais pares Treina o conteúdo sem exigir memória
Memória em dupla Duas crianças contra outras duas Cooperação e conversa sobre as jogadas
Memória com desafio Ao formar o par, a criança diz uma frase com a palavra Aprofunda o conteúdo

A versão com cartas abertas é ótima para a primeira vez que a turma joga um jogo novo de conteúdo, como o da tabuada: a criança se familiariza com os pares antes de precisar lembrar a posição deles.

Crianças que fazem o próprio jogo

Uma atividade completa: cada criança recebe quatro cartões em branco e cria dois pares com o conteúdo da semana (uma palavra e o desenho, uma conta e o resultado). A turma junta tudo e joga com as cartas que ela mesma produziu. Fazer as cartas já é revisão; jogar, outra.

Materiais prontos do acervo Pluma

Material O que traz Acesso
Jogo da Memória: Palavras Indígenas 10 pares de imagem e palavra de origem tupi Grátis
Jogo da Memória do Folclore 8 personagens do folclore, 16 cartas Assinante
Jogo da Memória da Cultura Africana 8 pares com versos Assinante
Jogo da Memória: Rimas Pares de palavras que rimam Assinante
Jogo da Memória: Sílaba Inicial Pares com a mesma sílaba inicial Assinante
Jogo da Memória — Cartões Cartões para montar o jogo clássico Assinante
Memória Visual Observar, esconder e lembrar Assinante
30 Jogos de Alfabetização Inclui jogo da memória, bingo e dominó Assinante

Para montar um jogo da memória com os pares do conteúdo da semana, use o Gerador de Atividades com IA: “jogo da memória com 10 pares de palavra e figura com dígrafo NH, para recortar”. Outros jogos e passatempos estão na página de caça-palavras e passatempos.

Perguntas frequentes

Quantos pares deve ter um jogo da memória infantil?

De 4 a 6 pares (8 a 12 cartas) para crianças de 3 a 4 anos, de 8 a 10 pares para 5 a 6 anos e de 12 a 15 pares a partir dos 7 anos. Mais pares deixam o jogo longo e cansativo para os pequenos.

Como fazer um jogo da memória pedagógico?

Em vez de pares de figuras iguais, monte pares que se relacionam: a letra inicial e a figura, o número e a quantidade, a palavra e a figura, a conta e o resultado. Para encontrar o par, a criança precisa usar o conteúdo.

Qual o melhor papel para imprimir jogo da memória?

Papel 180 g ou mais grosso, para que a imagem não apareça pelo verso. Se usar sulfite comum, cole numa cartolina antes de recortar. Plastificar faz as cartas durarem muito mais.

Jogo da memória ajuda na alfabetização?

Ajuda quando os pares trabalham o som: rimas (GATO e PATO), sílaba inicial (BOLA e BONECA) ou letra inicial e figura. A criança precisa pensar no som das palavras para formar o par.

Materiais para imprimir sobre este tema

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