Jogo da memória para imprimir: letras, números, sílabas e temas (como fazer e jogar)
Use de 4 a 6 pares para crianças de 3 a 4 anos, de 8 a 10 pares para 5 a 6 anos e de 12 a 15 pares a partir do 2º ano. As versões pedagógicas formam pares diferentes: letra e figura, número e quantidade, conta e resultado.
Este artigo faz parte do nosso guia sobre atividades do 1º ao 5º ano.
Neste artigo você vai encontrar
O jogo da memória para imprimir é um dos jogos mais fáceis de levar para a sala de aula: basta imprimir, recortar e virar as cartas. Na versão tradicional, os pares são figuras iguais. Na versão pedagógica, os pares se relacionam (a letra e a figura, o número e a quantidade, a conta e o resultado), e a criança precisa usar o conteúdo para encontrar o par.
Quantos pares por idade
| Idade / ano | Pares | Cartas | Tipo de par |
|---|---|---|---|
| 3 anos | 4 | 8 | Figuras iguais |
| 4 anos | 6 | 12 | Figuras iguais, cores |
| 5 anos | 8 | 16 | Figura e letra inicial, número e quantidade |
| 1º ano | 10 | 20 | Palavra e figura, sílaba inicial, rimas |
| 2º ano | 12 | 24 | Palavras com dígrafos e figura, contas de adição |
| 3º ao 5º ano | 12 a 15 | 24 a 30 | Tabuada, frações, sinônimos, capitais |
Jogos da memória pedagógicos: ideias de pares
| Conteúdo | Carta 1 | Carta 2 |
|---|---|---|
| Letra inicial | A | Figura de abelha |
| Rimas | GATO | PATO |
| Sílaba inicial | BOLA | BONECA |
| Número e quantidade | 7 | Sete bolinhas |
| Número por extenso | 8 | OITO |
| Adição | 6 + 3 | 9 |
| Tabuada | 7 × 8 | 56 |
| Frações | 1/2 | Círculo com metade pintada |
| Sinônimos | ALEGRE | FELIZ |
| Estados e capitais | Bahia | Salvador |
Repare que na tabuada é bom evitar dois pares com o mesmo resultado no mesmo jogo (por exemplo, 3 × 4 e 2 × 6, ambos 12), senão a criança encontra dois “pares certos” para a mesma carta. Escolha contas com resultados diferentes.
Uma lista pronta: tabuada do 6 ao 9 com resultados diferentes
| Conta | Resultado |
|---|---|
| 6 × 7 | 42 |
| 6 × 8 | 48 |
| 6 × 9 | 54 |
| 7 × 7 | 49 |
| 7 × 8 | 56 |
| 7 × 9 | 63 |
| 8 × 8 | 64 |
| 8 × 9 | 72 |
| 9 × 9 | 81 |
| 6 × 6 | 36 |
São 10 pares, 20 cartas, sem nenhum resultado repetido. É uma boa versão para o 4º ano, quando essas contas ainda dão trabalho.
Como montar as cartas
- Defina o tamanho: cartas de 6 x 6 cm cabem 12 por folha A4 e são fáceis de manusear.
- Escolha um verso igual para todas, sem nenhuma marca que denuncie a carta.
- Imprima em papel grosso ou cole sobre cartolina.
- Recorte com guilhotina ou estilete, para as cartas ficarem do mesmo tamanho.
- Plastifique se o jogo vai ser usado muitas vezes.
- Guarde num saquinho com a lista dos pares (o gabarito).
Como jogar na sala
- Em grupos de 3 a 4 crianças, cada grupo com um jogo.
- Regra da leitura: só vale o par se a criança ler as duas cartas em voz alta (ou falar a conta e o resultado). Isso impede que o jogo vire só memória visual.
- Turnos: quem acerta joga de novo; quem erra passa a vez.
- Fechamento: cada criança escolhe um par que formou e escreve no caderno (a palavra e a frase, a conta e o resultado).
O que o jogo da memória desenvolve
- Memória de trabalho: lembrar onde está cada carta já virada.
- Atenção e espera de turno: cada criança precisa acompanhar a jogada dos colegas para lembrar as cartas.
- Conteúdo: nas versões pedagógicas, fixar letras, sons, fatos da tabuada, vocabulário.
- Convivência: aprender a ganhar e a perder.
Adaptações
- TDAH: jogos curtos, com poucos pares, e partidas de dupla em vez de grupos grandes.
- Autismo: regras escritas e ilustradas, turnos bem marcados e temas do interesse da criança.
- Dislexia: pares de rimas e de sílaba inicial treinam a consciência fonológica de forma leve.
- Baixa visão: cartas maiores e de alto contraste.
Variações de regra
| Variação | Como funciona | Para quê |
|---|---|---|
| Memória cooperativa | A turma joga junta contra o relógio | Reduz a competição, bom para a educação infantil |
| Memória com cartas abertas | As cartas ficam viradas para cima; ganha quem formar mais pares | Treina o conteúdo sem exigir memória |
| Memória em dupla | Duas crianças contra outras duas | Cooperação e conversa sobre as jogadas |
| Memória com desafio | Ao formar o par, a criança diz uma frase com a palavra | Aprofunda o conteúdo |
A versão com cartas abertas é ótima para a primeira vez que a turma joga um jogo novo de conteúdo, como o da tabuada: a criança se familiariza com os pares antes de precisar lembrar a posição deles.
Crianças que fazem o próprio jogo
Uma atividade completa: cada criança recebe quatro cartões em branco e cria dois pares com o conteúdo da semana (uma palavra e o desenho, uma conta e o resultado). A turma junta tudo e joga com as cartas que ela mesma produziu. Fazer as cartas já é revisão; jogar, outra.
Materiais prontos do acervo Pluma
| Material | O que traz | Acesso |
|---|---|---|
| Jogo da Memória: Palavras Indígenas | 10 pares de imagem e palavra de origem tupi | Grátis |
| Jogo da Memória do Folclore | 8 personagens do folclore, 16 cartas | Assinante |
| Jogo da Memória da Cultura Africana | 8 pares com versos | Assinante |
| Jogo da Memória: Rimas | Pares de palavras que rimam | Assinante |
| Jogo da Memória: Sílaba Inicial | Pares com a mesma sílaba inicial | Assinante |
| Jogo da Memória — Cartões | Cartões para montar o jogo clássico | Assinante |
| Memória Visual | Observar, esconder e lembrar | Assinante |
| 30 Jogos de Alfabetização | Inclui jogo da memória, bingo e dominó | Assinante |
Para montar um jogo da memória com os pares do conteúdo da semana, use o Gerador de Atividades com IA: “jogo da memória com 10 pares de palavra e figura com dígrafo NH, para recortar”. Outros jogos e passatempos estão na página de caça-palavras e passatempos.
Perguntas frequentes
Quantos pares deve ter um jogo da memória infantil?
De 4 a 6 pares (8 a 12 cartas) para crianças de 3 a 4 anos, de 8 a 10 pares para 5 a 6 anos e de 12 a 15 pares a partir dos 7 anos. Mais pares deixam o jogo longo e cansativo para os pequenos.
Como fazer um jogo da memória pedagógico?
Em vez de pares de figuras iguais, monte pares que se relacionam: a letra inicial e a figura, o número e a quantidade, a palavra e a figura, a conta e o resultado. Para encontrar o par, a criança precisa usar o conteúdo.
Qual o melhor papel para imprimir jogo da memória?
Papel 180 g ou mais grosso, para que a imagem não apareça pelo verso. Se usar sulfite comum, cole numa cartolina antes de recortar. Plastificar faz as cartas durarem muito mais.
Jogo da memória ajuda na alfabetização?
Ajuda quando os pares trabalham o som: rimas (GATO e PATO), sílaba inicial (BOLA e BONECA) ou letra inicial e figura. A criança precisa pensar no som das palavras para formar o par.
Materiais para imprimir sobre este tema
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