Ilustração: Habilidades BNCC de Educação Física: unidades temáticas, blocos de anos e exemplos de aula
Planejamento

Habilidades BNCC de Educação Física: unidades temáticas, blocos de anos e exemplos de aula

Por Equipe Pluma ·

Resumo

Educação Física na BNCC tem 6 unidades temáticas e códigos em 4 blocos de anos: EF12EF, EF35EF, EF67EF e EF89EF.

Neste artigo você vai encontrar
  1. As seis unidades temáticas
  2. Os blocos de anos
  3. Habilidades que mais aparecem
  4. Tabela: exemplo de aula por bloco
  5. Como montar uma aula de Educação Física pela BNCC
  6. Distribuição sugerida ao longo do ano
  7. Inclusão nas aulas práticas
  8. Educação Física dentro da sala
  9. Segurança
  10. Avaliação
  11. Erros comuns no planejamento
  12. Como registrar no diário
  13. Passo a passo: uma aula de lutas para o 4º ano
  14. Variações por bloco de anos
  15. Adaptações para inclusão
  16. Como avaliar a unidade de lutas
  17. Conversa com as famílias
  18. Para continuar

As habilidades de Educação Física da BNCC estão em seis unidades temáticas e em quatro blocos de anos: EF12EF, EF35EF, EF67EF e EF89EF. Os blocos cobrem 1º e 2º, 3º ao 5º, 6º e 7º, e 8º e 9º ano. O conteúdo é a cultura corporal de movimento, não só o esporte.

Este guia mostra como as unidades se distribuem, as habilidades que mais aparecem e como transformar cada uma em aula prática com momento de reflexão.

As seis unidades temáticas

Unidade O que envolve Anos em que aparece
Brincadeiras e jogos Jogos populares, tradicionais, de matriz indígena e africana 1º ao 7º
Esportes Marca, precisão, invasão, campo e taco, rede/parede, técnico-combinatórios 1º ao 9º
Ginásticas Geral, de condicionamento físico, de conscientização corporal 1º ao 9º
Danças Do contexto comunitário, do Brasil e do mundo, urbanas, de salão 1º ao 9º
Lutas Do contexto comunitário, do Brasil, do mundo 3º ao 9º
Práticas corporais de aventura Urbanas e na natureza 6º ao 9º

Os blocos de anos

  • EF12EF (1º e 2º ano): brincadeiras e jogos da cultura popular do contexto comunitário, esportes de marca e de precisão, ginástica geral e danças do contexto comunitário.
  • EF35EF (3º ao 5º ano): brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, ginástica geral, danças do Brasil e do mundo, lutas do contexto comunitário e regional.
  • EF67EF (6º e 7º ano): jogos eletrônicos, esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, ginástica de condicionamento, danças urbanas, lutas do Brasil, práticas de aventura urbanas.
  • EF89EF (8º e 9º ano): esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, ginástica de conscientização corporal, danças de salão, lutas do mundo, práticas de aventura na natureza.

Habilidades que mais aparecem

  • EF12EF01 — experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
  • EF35EF01 — experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico-cultural.

As duas têm algo em comum: “experimentar”, “fruir” e “recriar”. A BNCC não quer só que a criança jogue, mas que entenda o jogo, conheça sua origem e seja capaz de mudar as regras para que todos participem.

As demais habilidades seguem a mesma lógica para esportes, ginásticas, danças e lutas. Confira o texto completo no documento da BNCC, na área de Linguagens, porque cada bloco tem entre 10 e 20 habilidades.

Tabela: exemplo de aula por bloco

Bloco Unidade Proposta prática Momento de reflexão
EF12EF Brincadeiras e jogos Amarelinha, pega-pega, corre cutia Quem brincava disso em casa? Como era o nome lá?
EF35EF Brincadeiras de matriz indígena Peteca, jogo da onça desenhado no chão De que povo vem? O que o jogo ensinava?
EF35EF Lutas Jogos de oposição em duplas Qual a diferença entre luta e briga?
EF67EF Práticas de aventura urbanas Parkour adaptado com obstáculos da escola Quais os riscos e como reduzir?
EF89EF Danças de salão Forró e samba de gafieira em pares Como a dança mudou com o tempo?

Como montar uma aula de Educação Física pela BNCC

  1. Roda inicial (5 min). Apresentar a prática e perguntar o que a turma já sabe dela.
  2. Vivência (25–30 min). A prática corporal em si, com variações de regra.
  3. Recriação (10 min). A turma altera uma regra para incluir mais gente ou mudar o desafio.
  4. Roda final (5 min). Conversa sobre o que aconteceu: dificuldades, conflitos, aprendizados.

Esse formato atende às dimensões que a BNCC lista para a Educação Física: experimentação, uso e apropriação, fruição, reflexão sobre a ação, construção de valores, análise, compreensão e protagonismo comunitário.

Distribuição sugerida ao longo do ano

Como cada bloco tem duas ou três turmas de idades diferentes, vale combinar com a coordenação o que entra em cada ano para não repetir. Uma distribuição possível para o bloco EF35EF:

Bimestre 3º ano 4º ano 5º ano
1º Brincadeiras populares do Brasil Brincadeiras de matriz africana Brincadeiras do mundo
2º Ginástica geral (rolamentos, equilíbrios) Esportes de campo e taco (bets) Esportes de rede/parede (voleibol adaptado)
3º Danças do Brasil (ciranda, quadrilha) Danças do mundo Esportes de invasão (handebol adaptado)
4º Lutas do contexto comunitário (jogos de oposição) Lutas regionais (capoeira) Lutas e projeto de festival

Inclusão nas aulas práticas

A habilidade EF12EF01 fala em respeitar as diferenças individuais de desempenho. Isso se traduz em ajustes concretos: variar o tamanho e o peso da bola, permitir que o aluno escolha a distância do alvo, criar funções diferentes no mesmo jogo (quem joga, quem arbitra, quem marca pontos), trocar a competição por desafios cooperativos. Uma regra recriada pela turma para incluir um colega com mobilidade reduzida é, ela própria, uma aprendizagem prevista na base.

Educação Física dentro da sala

Dias de chuva acontecem. A BNCC também pede reflexão sobre as práticas, e isso cabe em sala: pesquisa sobre a origem de um jogo, entrevista com familiares sobre brincadeiras de infância, análise de um vídeo de dança urbana, debate sobre doping ou sobre a presença das mulheres no esporte. São aulas com habilidade de verdade, não “aula vaga”.

Segurança

Antes de qualquer prática nova, combine regras de segurança com a turma e deixe-as visíveis: espaço livre de obstáculos, aquecimento, hidratação, parar ao sinal do apito. Em lutas e práticas de aventura, a segurança é conteúdo e deve ser avaliada junto com a execução.

Avaliação

Em Educação Física, a avaliação não deve medir só desempenho motor. Observe participação, respeito às regras e aos colegas, capacidade de explicar a prática e de propor mudanças. Uma ficha de observação por aluno ao longo do bimestre funciona melhor que um teste único. Para quem precisa de prova escrita, há sugestões em prova de Educação Física.

Erros comuns no planejamento

  • Aula livre como padrão. Bola no meio da quadra e “joguem” não desenvolve habilidade nenhuma; a criança que já domina joga, as outras assistem.
  • Só futebol e queimada. As seis unidades precisam aparecer ao longo dos anos.
  • Sem roda de conversa. Sem reflexão, a prática fica sem a parte de compreensão que a BNCC pede.
  • Competição sempre. Jogos cooperativos também são conteúdo e ajudam turmas com muitos conflitos.

Como registrar no diário

Lance o código do bloco (por exemplo, EF35EF01) e a unidade temática. Como a mesma habilidade pode se repetir em três anos do bloco, acrescente uma linha sobre o que foi diferente naquela turma: “brincadeiras de matriz indígena, com recriação de regras pela turma”. Isso mostra a progressão para a coordenação e ajuda no planejamento do ano seguinte.

Passo a passo: uma aula de lutas para o 4º ano

Lutas é a unidade temática que mais gera insegurança. Esta aula mostra como trabalhá-la com segurança e sem exigir formação em artes marciais.

  1. Conversa inicial. Em roda, pergunte que lutas os alunos conhecem e diferencie luta de briga: na luta há regras, respeito ao colega e objetivo combinado.
  2. Combinados. A turma define três regras: não bater, não puxar cabelo ou roupa, parar imediatamente quando o colega disser “para”.
  3. Jogo de oposição 1: empurra-empurra. Em duplas, de frente, mãos nos ombros do colega, cada um tenta tirar o outro de dentro de um círculo desenhado no chão.
  4. Jogo de oposição 2: pega-prendedor. Cada aluno prende um prendedor de roupa na manga e tenta pegar o do colega sem deixar que peguem o seu.
  5. Jogo de oposição 3: guarda-tesouro. Um aluno protege um cone e o outro tenta tocá-lo, sem contato agressivo.
  6. Roda final. Os alunos contam qual jogo exigiu mais força, mais rapidez ou mais estratégia e como se sentiram ao perder.

Variações por bloco de anos

No 1º e 2º anos, os jogos de oposição podem ser feitos com animais imaginários (o urso que empurra, a cobra que escapa), sempre com contato leve. No 6º e 7º anos, a turma pesquisa uma luta brasileira, como a capoeira ou o huka-huka, e aprende movimentos básicos com vídeos e, se possível, com a visita de um praticante. No 8º e 9º anos, lutas do mundo, com discussão sobre esportivização e violência.

Adaptações para inclusão

Alunos em cadeira de rodas podem participar dos jogos de prendedor e de proteção de objeto com regras adaptadas para toda a dupla, como ambos sentados. Alunos com deficiência visual podem fazer jogos de oposição com contato contínuo das mãos, que oferecem informação tátil sobre o movimento do colega. Para alunos com hipersensibilidade ao toque, ofereça jogos com objeto intermediário, como empurrar um colchonete ou uma bola grande.

Como avaliar a unidade de lutas

Observe se o aluno respeita os combinados, controla a força, cria estratégias e reconhece diferenças entre lutas. Um registro escrito curto, em que ele explique a diferença entre luta e briga com um exemplo vivido na aula, mostra a compreensão conceitual. Evite avaliar quem ganhou mais disputas.

Conversa com as famílias

Algumas famílias estranham o trabalho com lutas por associá-las à violência. Um bilhete explicando os objetivos, as regras de segurança e os combinados de respeito costuma resolver. Convidar as famílias para uma aula aberta também ajuda.

Para continuar

Ideias práticas por ano estão em brincadeiras e jogos de Educação Física por ano, e para os pequenos, em Educação Física na educação infantil. O guia da BNCC reúne os outros componentes.

Perguntas frequentes

Quais são as unidades temáticas de Educação Física na BNCC?

Brincadeiras e jogos, esportes, ginásticas, danças, lutas e práticas corporais de aventura. Lutas entram a partir do 3º ano e práticas de aventura a partir do 6º.

O que significa EF12EF ou EF35EF?

São os blocos de anos. EF12EF vale para o 1º e o 2º ano; EF35EF, do 3º ao 5º; EF67EF, para o 6º e o 7º; EF89EF, para o 8º e o 9º. A rede ou a escola distribui as habilidades dentro de cada bloco.

Educação Física na BNCC é só esporte?

Não. Esporte é uma das seis unidades. A base trata a Educação Física como cultura corporal de movimento, que inclui brincadeiras populares, danças, ginásticas, lutas e práticas de aventura, sempre com reflexão sobre elas.

Como trabalhar lutas sem risco na escola?

Com jogos de oposição: cabo de guerra, empurrar o colega para fora do círculo, pegar o prendedor da roupa do outro. As regras de segurança e respeito ao corpo do colega fazem parte do conteúdo.

Materiais para imprimir sobre este tema

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