Habilidades BNCC de Educação Física: unidades temáticas, blocos de anos e exemplos de aula
Educação Física na BNCC tem 6 unidades temáticas e códigos em 4 blocos de anos: EF12EF, EF35EF, EF67EF e EF89EF.
Neste artigo você vai encontrar
- As seis unidades temáticas
- Os blocos de anos
- Habilidades que mais aparecem
- Tabela: exemplo de aula por bloco
- Como montar uma aula de Educação Física pela BNCC
- Distribuição sugerida ao longo do ano
- Inclusão nas aulas práticas
- Educação Física dentro da sala
- Segurança
- Avaliação
- Erros comuns no planejamento
- Como registrar no diário
- Passo a passo: uma aula de lutas para o 4º ano
- Variações por bloco de anos
- Adaptações para inclusão
- Como avaliar a unidade de lutas
- Conversa com as famílias
- Para continuar
As habilidades de Educação Física da BNCC estão em seis unidades temáticas e em quatro blocos de anos: EF12EF, EF35EF, EF67EF e EF89EF. Os blocos cobrem 1º e 2º, 3º ao 5º, 6º e 7º, e 8º e 9º ano. O conteúdo é a cultura corporal de movimento, não só o esporte.
Este guia mostra como as unidades se distribuem, as habilidades que mais aparecem e como transformar cada uma em aula prática com momento de reflexão.
As seis unidades temáticas
| Unidade | O que envolve | Anos em que aparece |
|---|---|---|
| Brincadeiras e jogos | Jogos populares, tradicionais, de matriz indígena e africana | 1º ao 7º |
| Esportes | Marca, precisão, invasão, campo e taco, rede/parede, técnico-combinatórios | 1º ao 9º |
| Ginásticas | Geral, de condicionamento físico, de conscientização corporal | 1º ao 9º |
| Danças | Do contexto comunitário, do Brasil e do mundo, urbanas, de salão | 1º ao 9º |
| Lutas | Do contexto comunitário, do Brasil, do mundo | 3º ao 9º |
| Práticas corporais de aventura | Urbanas e na natureza | 6º ao 9º |
Os blocos de anos
- EF12EF (1º e 2º ano): brincadeiras e jogos da cultura popular do contexto comunitário, esportes de marca e de precisão, ginástica geral e danças do contexto comunitário.
- EF35EF (3º ao 5º ano): brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, ginástica geral, danças do Brasil e do mundo, lutas do contexto comunitário e regional.
- EF67EF (6º e 7º ano): jogos eletrônicos, esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, ginástica de condicionamento, danças urbanas, lutas do Brasil, práticas de aventura urbanas.
- EF89EF (8º e 9º ano): esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, ginástica de conscientização corporal, danças de salão, lutas do mundo, práticas de aventura na natureza.
Habilidades que mais aparecem
- EF12EF01 — experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
- EF35EF01 — experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico-cultural.
As duas têm algo em comum: “experimentar”, “fruir” e “recriar”. A BNCC não quer só que a criança jogue, mas que entenda o jogo, conheça sua origem e seja capaz de mudar as regras para que todos participem.
As demais habilidades seguem a mesma lógica para esportes, ginásticas, danças e lutas. Confira o texto completo no documento da BNCC, na área de Linguagens, porque cada bloco tem entre 10 e 20 habilidades.
Tabela: exemplo de aula por bloco
| Bloco | Unidade | Proposta prática | Momento de reflexão |
|---|---|---|---|
| EF12EF | Brincadeiras e jogos | Amarelinha, pega-pega, corre cutia | Quem brincava disso em casa? Como era o nome lá? |
| EF35EF | Brincadeiras de matriz indígena | Peteca, jogo da onça desenhado no chão | De que povo vem? O que o jogo ensinava? |
| EF35EF | Lutas | Jogos de oposição em duplas | Qual a diferença entre luta e briga? |
| EF67EF | Práticas de aventura urbanas | Parkour adaptado com obstáculos da escola | Quais os riscos e como reduzir? |
| EF89EF | Danças de salão | Forró e samba de gafieira em pares | Como a dança mudou com o tempo? |
Como montar uma aula de Educação Física pela BNCC
- Roda inicial (5 min). Apresentar a prática e perguntar o que a turma já sabe dela.
- Vivência (25–30 min). A prática corporal em si, com variações de regra.
- Recriação (10 min). A turma altera uma regra para incluir mais gente ou mudar o desafio.
- Roda final (5 min). Conversa sobre o que aconteceu: dificuldades, conflitos, aprendizados.
Esse formato atende às dimensões que a BNCC lista para a Educação Física: experimentação, uso e apropriação, fruição, reflexão sobre a ação, construção de valores, análise, compreensão e protagonismo comunitário.
Distribuição sugerida ao longo do ano
Como cada bloco tem duas ou três turmas de idades diferentes, vale combinar com a coordenação o que entra em cada ano para não repetir. Uma distribuição possível para o bloco EF35EF:
| Bimestre | 3º ano | 4º ano | 5º ano |
|---|---|---|---|
| 1º | Brincadeiras populares do Brasil | Brincadeiras de matriz africana | Brincadeiras do mundo |
| 2º | Ginástica geral (rolamentos, equilíbrios) | Esportes de campo e taco (bets) | Esportes de rede/parede (voleibol adaptado) |
| 3º | Danças do Brasil (ciranda, quadrilha) | Danças do mundo | Esportes de invasão (handebol adaptado) |
| 4º | Lutas do contexto comunitário (jogos de oposição) | Lutas regionais (capoeira) | Lutas e projeto de festival |
Inclusão nas aulas práticas
A habilidade EF12EF01 fala em respeitar as diferenças individuais de desempenho. Isso se traduz em ajustes concretos: variar o tamanho e o peso da bola, permitir que o aluno escolha a distância do alvo, criar funções diferentes no mesmo jogo (quem joga, quem arbitra, quem marca pontos), trocar a competição por desafios cooperativos. Uma regra recriada pela turma para incluir um colega com mobilidade reduzida é, ela própria, uma aprendizagem prevista na base.
Educação Física dentro da sala
Dias de chuva acontecem. A BNCC também pede reflexão sobre as práticas, e isso cabe em sala: pesquisa sobre a origem de um jogo, entrevista com familiares sobre brincadeiras de infância, análise de um vídeo de dança urbana, debate sobre doping ou sobre a presença das mulheres no esporte. São aulas com habilidade de verdade, não “aula vaga”.
Segurança
Antes de qualquer prática nova, combine regras de segurança com a turma e deixe-as visíveis: espaço livre de obstáculos, aquecimento, hidratação, parar ao sinal do apito. Em lutas e práticas de aventura, a segurança é conteúdo e deve ser avaliada junto com a execução.
Avaliação
Em Educação Física, a avaliação não deve medir só desempenho motor. Observe participação, respeito às regras e aos colegas, capacidade de explicar a prática e de propor mudanças. Uma ficha de observação por aluno ao longo do bimestre funciona melhor que um teste único. Para quem precisa de prova escrita, há sugestões em prova de Educação Física.
Erros comuns no planejamento
- Aula livre como padrão. Bola no meio da quadra e “joguem” não desenvolve habilidade nenhuma; a criança que já domina joga, as outras assistem.
- Só futebol e queimada. As seis unidades precisam aparecer ao longo dos anos.
- Sem roda de conversa. Sem reflexão, a prática fica sem a parte de compreensão que a BNCC pede.
- Competição sempre. Jogos cooperativos também são conteúdo e ajudam turmas com muitos conflitos.
Como registrar no diário
Lance o código do bloco (por exemplo, EF35EF01) e a unidade temática. Como a mesma habilidade pode se repetir em três anos do bloco, acrescente uma linha sobre o que foi diferente naquela turma: “brincadeiras de matriz indígena, com recriação de regras pela turma”. Isso mostra a progressão para a coordenação e ajuda no planejamento do ano seguinte.
Passo a passo: uma aula de lutas para o 4º ano
Lutas é a unidade temática que mais gera insegurança. Esta aula mostra como trabalhá-la com segurança e sem exigir formação em artes marciais.
- Conversa inicial. Em roda, pergunte que lutas os alunos conhecem e diferencie luta de briga: na luta há regras, respeito ao colega e objetivo combinado.
- Combinados. A turma define três regras: não bater, não puxar cabelo ou roupa, parar imediatamente quando o colega disser “para”.
- Jogo de oposição 1: empurra-empurra. Em duplas, de frente, mãos nos ombros do colega, cada um tenta tirar o outro de dentro de um círculo desenhado no chão.
- Jogo de oposição 2: pega-prendedor. Cada aluno prende um prendedor de roupa na manga e tenta pegar o do colega sem deixar que peguem o seu.
- Jogo de oposição 3: guarda-tesouro. Um aluno protege um cone e o outro tenta tocá-lo, sem contato agressivo.
- Roda final. Os alunos contam qual jogo exigiu mais força, mais rapidez ou mais estratégia e como se sentiram ao perder.
Variações por bloco de anos
No 1º e 2º anos, os jogos de oposição podem ser feitos com animais imaginários (o urso que empurra, a cobra que escapa), sempre com contato leve. No 6º e 7º anos, a turma pesquisa uma luta brasileira, como a capoeira ou o huka-huka, e aprende movimentos básicos com vídeos e, se possível, com a visita de um praticante. No 8º e 9º anos, lutas do mundo, com discussão sobre esportivização e violência.
Adaptações para inclusão
Alunos em cadeira de rodas podem participar dos jogos de prendedor e de proteção de objeto com regras adaptadas para toda a dupla, como ambos sentados. Alunos com deficiência visual podem fazer jogos de oposição com contato contínuo das mãos, que oferecem informação tátil sobre o movimento do colega. Para alunos com hipersensibilidade ao toque, ofereça jogos com objeto intermediário, como empurrar um colchonete ou uma bola grande.
Como avaliar a unidade de lutas
Observe se o aluno respeita os combinados, controla a força, cria estratégias e reconhece diferenças entre lutas. Um registro escrito curto, em que ele explique a diferença entre luta e briga com um exemplo vivido na aula, mostra a compreensão conceitual. Evite avaliar quem ganhou mais disputas.
Conversa com as famílias
Algumas famílias estranham o trabalho com lutas por associá-las à violência. Um bilhete explicando os objetivos, as regras de segurança e os combinados de respeito costuma resolver. Convidar as famílias para uma aula aberta também ajuda.
Para continuar
Ideias práticas por ano estão em brincadeiras e jogos de Educação Física por ano, e para os pequenos, em Educação Física na educação infantil. O guia da BNCC reúne os outros componentes.
Perguntas frequentes
Quais são as unidades temáticas de Educação Física na BNCC?
Brincadeiras e jogos, esportes, ginásticas, danças, lutas e práticas corporais de aventura. Lutas entram a partir do 3º ano e práticas de aventura a partir do 6º.
O que significa EF12EF ou EF35EF?
São os blocos de anos. EF12EF vale para o 1º e o 2º ano; EF35EF, do 3º ao 5º; EF67EF, para o 6º e o 7º; EF89EF, para o 8º e o 9º. A rede ou a escola distribui as habilidades dentro de cada bloco.
Educação Física na BNCC é só esporte?
Não. Esporte é uma das seis unidades. A base trata a Educação Física como cultura corporal de movimento, que inclui brincadeiras populares, danças, ginásticas, lutas e práticas de aventura, sempre com reflexão sobre elas.
Como trabalhar lutas sem risco na escola?
Com jogos de oposição: cabo de guerra, empurrar o colega para fora do círculo, pegar o prendedor da roupa do outro. As regras de segurança e respeito ao corpo do colega fazem parte do conteúdo.
Materiais para imprimir sobre este tema
Leia também
Planejamento
Lei 10.639 na escola: o que ela exige e como cumprir no currículo o ano inteiro
Planejamento
Acolhimento de professores: roteiro de integração da equipe no início do ano, com pauta pronta
Planejamento
Agenda escolar para imprimir: modelos para aluno e professora
Alfabetização
Alfabetização de adultos na EJA: como ensinar, atividades e plano de aula
Planejamento
Semana pedagógica 2027: pauta pronta de 5 dias para a coordenação
Educação Infantil
Sequência didática na educação infantil: como montar, com exemplo pronto de 5 dias